OFICINAS
Acontecerão todas nos dias 16, 17 e 18 de outubro.
Dias 13h às 16h (3 horas de duração cada).
Terça-feira 16.10
Materiais para Mockup
Wagner Guiot – Estudante de Design – Fanor
Os participantes irão aprender a conhecer e manipular materiais usados na confecção de peças de Mockups (Modelos em escala real de um produto, usados geralmente para demonstração de um projeto de Design servindo como referência visual, diferentemente dos Protótipos que possuem um caráter funcional).
Número máximo de participantes: 20
Sketch & Rendering à Mão Livre
Emílio Augusto – Professor e Designer Industrial
A oficina irá abordar técnicas básicas de desenhos rápidos conceituais (Sketches) e Renderings manuais para o Design de produtos industriais.
Número máximo de participantes: 20
Design Gráfico 3D com ZBrush
Carlos André – Estudante de Design - FaNor (www.animalife.wordpress.com)
Vê-se no mercado gráfico diversas formas de produção de arte gráfica, através de diversos programas de desenho e criação. Nesta oficina será abordada uma nova forma de arte e produção de projetos gráficos com o programa Zbrush (programa de pintura e modelagem 3D) e sua integração com outros softwares de segmento paralelo (3D Studio Max, Maya).
Número máximo de participantes: 20
Processo Criativo e Metodologia de Projeto
Allyson Reis e Monike Oliveira (Studio Abracadabra) – Designers
Projeto “Casa de Cachorro”. (Seu cliente é um cachorro!).
Processos criativos e metodologias de projeto aplicadas ao projeto de produtos e/ou serviços. Os participantes serão divididos em pequenos grupos que receberão um perfil de “cliente-cachorro”. Em seguida o grupo desenvolverá um projeto de “casa de cachorro” seguindo a metodologia de projeto exposta.
Número máximo de participantes: 15
Obs.: O participante deve trazer material básico de desenho e revistas para recorte.
Quarta-feira 17.10
Sketchup
André Camarão – Estudante de Design de Interiores – FIC
Oficina sobre o programa de desenho vetorial Sketchup que é utilizado nas áreas de Engenharia, Movelaria, Design, Arquitetura e Urbanismo (Sistema CAD).
Número máximo de participantes: 20
Perspectiva Cônica
Neandro Nascimento – Professor, Designer de Interiores e Ergonomista
Desenvolvimento de desenho de objetos e ambientes, utilizando o método de perspectiva cônica, sem instrumentos (réguas, esquadros, compassos), somente lapiseiras.
Número máximo de participantes: 15
Obs.: O participante deve trazer uma lapiseira.
Customização
Ingrid Fontenele/ Flávia Farias – Estudantes de Estilismo e Moda – UFC
Esta oficina propõe-se a estimular a criatividade dos participantes e mostrar as mil e uma faces de uma peça de roupa e tudo que ela pode se tornar.
Número máximo de participantes: 20
Obs.: O participante deve trazer uma camiseta branca de malha.
Embalagem para trabalhos acadêmicos e profissionais
Cláudia Lóscio – Designer
A oficina tem como objetivo ensinar a técnicas de criação e produção de embalagens tipo pastas, envelopes para apresentação de trabalhos acadêmicos e profissionais. Os participantes desenvolverão suas próprias embalagens a partir da apresentação de alguns modelos.
Número máximo de participantes: 15
Quinta-feira 18.10
Criatividade com Papel
Érico Gondim - DESIGNER GRAFICO E DE PRODUTOS/ ARTISTA PLÁSTICO (ericogondim.blogspot.com)
Pretende-se com a oficina ilustrar algumas experiências com trabalho em papel e praticar alguns processos criativos com uso do mesmo, técnicas básicas com corte e dobraduras.
Número máximo de participantes: 20
Estêncil: do Digital ao Mural
JuliãoJR – Designer Gráfico / Estudante de Artes Visuais – CEFET
Esta oficina baseia-se na prática do desbloqueio criativo tendo como suporte o estêncil. Os participantes poderão observar e praticar técnicas de desconstrução de uma fotografia para aplicação nas máscaras. Os exercícios propõem a observação das fotografias e/ou desenhos para um objetivo: o molde vazado ou estêncil que será utilizado na elaboração de um mural coletivo com tinta spray.
Número máximo de participantes: 10
Obs.: O participante deve ser usuário de Photoshop.
Pintura Digital e Concept Art
João Domingos - Designer Gráfico, Ilustrador, Concept Artist (virb.com/jakastudio)
Concept Art e Pintura Digital de ilustrações de revistas em quadrinhos através de efeitos de cor, luz e sombra no Photoshop.
Número máximo de participantes: 27
MINI-PALESTRAS TÉCNICAS
Acontecerão todas no auditório 1.
Dia 16 à 18 de outubro – 16h às 19h
Terça-feira - 16.10
16h - A influência da hospedagem do site no sucesso do projeto
Palestrante: Hermes Alves (Argohost)
17h - Cases Studio Abracadabra
Palestrante: Allyson Reis (Studio Abracadabra)
18h - O marketing no ponto de venda, o design faz a diferença.
Palestrante: Esmaltec
Quarta-feira - 17.10
16h - Case Casa das Fábricas
Palestrante: Rosvlane Figueiredo (SENAI)
17h - Maquete Eletrônica
Palestrante: Thiago (Occiuzzi Design)
18h - Design Interativo e Produtos da Adobe
Palestrante: Thiago Viana (IW Training)
Quinta-feira - 18.10
16h - Processos, conceitos e metódos do Chumbo ao Digital
Palestrante: Roberto Santos (Designer CE)
17h - Fazer Animação não é difícil!
Palestrante: Diego Akel (Desenhista e Animador CE)
18h - Design de Marcas
Palestrante: Chico Neto (Designer CE)
PALESTRAS: DESIGN E TECNOLOGIA (UFC)
Acontecerão todas no AUDITÓRIO 2 (mesmo auditório das palestras principais).
Dia 19 de outubro - 13h às 17h
13h - 13h45 - Signo e Design
Alexia Brasil
13h45 - 14h30 - Ecodesign
Marcondes Lima
Intervalo – 14h30 – 15h00
15h - 15h45 - Interface Homem
Máquina e Computação Gráfi ca
Riverson Rios
15h45 - 16h30 - Tecnologia e
Design na Evolução de Celulares
Rossana M. C. Andrade
16:30 – 17:00 - Mesa Redonda |